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Posted By Admin    August 2nd, 2019    0

UDP 통신 – 클라이언트와 서버가 서로 연결을 설정하지 않습니다 다음, 서버 측은 성공적으로 연결 될 때 다음과 같은 메시지가 있습니다 : 서버 측에 소켓을 설정하는 단계는 다음과 같습니다 : 하나의 서버는 일반적으로 수많은 클라이언트를 지원하고, 클라이언트 수가 증가함에 따라 증가된 처리 부하를 처리하기 위해 풀에서 여러 서버를 함께 네트워크로 연결할 수 있습니다. 9. 클라이언트에 의해 서버가 적중하면 accept()에 의해 반환된 설명자()를 통해 클라이언트 소켓의 날짜와 시간을 인쇄합니다. 클라이언트-서버 모델은 응용 프로그램과 장치를 구분합니다. 네트워크 클라이언트는 메시지를 전송하여 서버에 요청을 하고 서버는 각 요청에 대해 행동하고 결과를 반환하여 클라이언트에 응답합니다. 서버가 주소에 바인딩되면 서버는 소켓에서 listen()를 호출할 수 있습니다. 이 호출의 매개 변수는 소켓(fd)이며 최대 큐에 대기된 연결 수는 backlog_queue_size까지 요청됩니다. 성공 시 0을 반환하고 오류에 대해 -1을 반환합니다. 그 후 서버에서 전송되는 날짜와 시간을 볼 수 있습니다. 먼저 server.c 파일을 실행하고 유닉스 또는 리눅스에서 그에 대한 출력 파일을 만듭니다.

Qt를 가진 소켓 프로그래밍을 위해, http://www.bogotobogo.com/cplusplus/sockets_server_client_QT.php 3를 방문하십시오. 소켓이 연결되면 서버는 클라이언트 소켓 설명기를 통해 클라이언트 소켓에 날짜와 시간을 보냅니다. 다음 서버 코드는 포트 20001에서 TCP 연결을 수신합니다. 클라이언트가 연결하면 “Hello world!”라는 메시지가 전송된 다음 클라이언트에서 데이터를 수신합니다. 이것은 차단 호출입니다. 연결()에 대한 호출을 발행할 때 연결이 이루어지거나 오류가 발생할 때까지 프로그램이 제어권을 되찾지 못하기 때문입니다. 예를 들어 웹 브라우저를 작성한다고 가정해 보겠습니다. 웹 서버에 연결하려고 하지만 서버가 응답하지 않습니다. 이제 connect() API가 중지 단추를 클릭하여 연결 시도를 중지하기를 원합니다. 그러나 그것은 할 수 없습니다.

성공 시 0이 될 수 있는 반환또는 오류시 -1을 기다립니다. 7. 이제 서버가 시작되었습니다. 다음 서버는 accept() 함수로 클라이언트 요청을 기다립니다. 수신 대기 중인 소켓, sockfd에 대한 보류 중인 연결 큐에서 첫 번째 연결 요청을 추출하고, 연결된 새 소켓을 만들고, 해당 소켓을 참조하는 새 파일 설명기를 반환합니다. 이 시점에서 클라이언트와 서버 간에 연결이 설정되고 데이터를 전송할 준비가 됩니다. 이제 지속적으로 실행되는 서버를 만들고 요청으로 서버에 충돌한 클라이언트가 있으면 서버가 날짜와 시간을 전송합니다. 성공 메시지를 알기 위해 여기에서 해당 시간과 날짜를 인쇄합니다. Clent 측은 서버에서 메시지 (안녕하세요, 세계!)를 가져옵니다 : 인터넷에서 가장 인기있는 응용 프로그램 중 일부는 이메일, FTP 및 웹 서비스를 포함한 클라이언트 서버 모델을 따릅니다. 이러한 각 클라이언트에는 사용자가 서버에 연결할 수 있는 사용자 인터페이스와 클라이언트 응용 프로그램이 있습니다. 전자 메일 및 FTP의 경우 사용자는 인터페이스에 컴퓨터 이름(또는 IP 주소)을 입력하여 서버에 대한 연결을 설정합니다. 구현 여기에서는 클라이언트/서버 모델을 보여 주기 위해 서버와 클라이언트 간에 하나의 hello 메시지를 교환합니다.

6. listen() 또한 붙이다 함수 2 인수 20 클라이언트의 최대 20 수는 해당 서버에 연결할 수 있습니다 말한다. 따라서 서버에서 최대 20개의 큐 프로세스를 처리할 수 있습니다. 우리가 서버를 요청하는 것을 의미 클라이언트 프로그램을 실행할 때마다, 때마다 서버는 연결이 성공적으로 설정 말하는 날짜와 시간을 보낼 것입니다. 이 코드는 서버에 연결하고 서버에서 날짜와 시간을 받을 수 있습니다. 서버를 실행한 후에는 터미널을 최소화하십시오. 새 터미널을 엽니다. 거기에 남아있는 작업을 수행합니다. 소켓은 서버 프로세스에 할당된 리소스입니다.

서버는 시스템 호출 소켓()을 사용하여 생성하며 다른 프로세스와 공유할 수 없습니다.

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