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Posted By Admin    August 2nd, 2019    0

기본적으로 React 앱 만들기는 앱이 서버 루트에서 호스팅되는 가정 빌드를 생성합니다. 이를 재정의하려면 package.json의 홈페이지를 지정합니다. 데이터가 어디에 있든 해당 데이터를 조작하려는 정확한 위치라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 데이터에 대한 추론이 간단해지 요됩니다. 특정 데이터에 대한 모든 getter/setter 메서드는 해당 데이터가 정의된 동일한 구성 요소에 항상 있습니다. 데이터가 서 있는 외부의 일부 데이터를 조작해야 하는 경우 getter/setter 메서드를 해당 구성 요소로 prop로 전달합니다. 그런 예를 살펴보겠습니다. npm을 사용하여 두 개의 간단한 라이브러리를 설치하는 것부터 시작해 보겠습니다: react-native-elements, 이는 우리가 사용할 수 있는 미리 만들어진 구성 요소와 시간을 처리할 순간을 제공합니다. 아래 예제를 살펴보면 JSX가 결국 컴파일됩니다. 다음은 반응 구성 요소를 빌드하는 go.js의 여러 세그먼트입니다.

파일을 전체로 보려면 Github에서 파일을 확인하십시오. 이 파일은 JSX에서 사전 처리해야 한다고 선언하는 주석으로 파일을 시작합니다. 또한 GRID_SIZE라는 상수를 만들어 그리드 사각형의 픽셀 크기를 게임 보드에 저장합니다. 이렇게 하면 각 사용자에 대해 데이터를 나타내기 위해 이 데이터를 브로드캐스트하고 구독하도록 간단한 웹 소켓을 설정할 필요가 생생합니다. 그러나 그 동안 게시판은 웹 소켓을 사용하지 않고 구현되었으며 각 보드의 실시간 채팅을 위해 예약되었습니다. 작업 케이블 채널과 채팅방 구성 요소를 웹 소켓을 용도 변경하여 현재 편집 중인 메모에 대한 데이터를 보내고 받을 수 있도록 빌드했습니다. 내 첫 번째 고려 사항은 메모를 보드에 저장하는 방법의 역학과 관련이 있었다. 메모에 대한 데이터를 실시간으로 유지해야하는지, 사용자 작업 후 또는 정기적으로 유지해야 하는지 여부를 고려했습니다. 실시간으로 메모의 모든 위치 변경에 대한 요청이 이루어질 것입니다.

반응 Draggable의 기본 제공 메서드의 관점에서, 요청은 onDrag 메서드를 사용 하 여 이루어집니다. 이러한 패치 요청은 관련 축만 업데이트합니다. 사용자가 Y축을 따라 메모를 드래그하는 경우 패치 요청을 담당하는 레일 컨트롤러는 X축의 정적 번호를 무시합니다. 동일한 보드에 있는 사용자가 이러한 실시간 변경 내용을 볼 수 있도록 하려면 메모의 업데이트된 위치를 보내고 받을 수 있도록 웹 소켓을 설정해야 합니다. 각 패치 요청은 보드를 보는 다른 사용자가 메모의 새 위치를 즉시 수신할 수 있도록 액션 케이블 채널로 브로드캐스트해야 합니다. 전반적으로 데이터 흐름은 다음과 같습니다. 심의 를 마친 후, 나는 이것을 구현하는 가장 효과적인 방법은 각 사용자가 새로 고침없이 페이지에 남아있는 한 자신의 낙관적으로 렌더링 된 보드를 허용하는 것이라고 결정했다.

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